home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000390_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 20:33:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id UAA20187;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 20:33:26 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id QAA21054 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 16:09:04 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA21049 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 16:09:02 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA18500;  for <AMOS-LIST@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 16:08:58 -0400
  5. Received: from ppp20.enterprise.net (ppp20.enterprise.net [194.72.195.20]) by mail.enterprise.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id VAA26008 for <AMOS-LIST@access.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 21:23:17 GMT
  6. Message-Id: <199509282123.VAA26008@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: AMOS-LIST@access.digex.net
  10. Date: Thu, 28 Sep 1995 20:59:36 +0000
  11. Subject: Re: Expensive?? Too much..
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.10)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. > >> Has anyone tried "selling" a game to a software house?  I would very
  19. > >> much like to hear from you if you have.
  20. >  > I'd love to do it once, so if you succeed, tell us everything about
  21. >  > it.
  22. > So would I: I'm doing now a VERY good thing: probably in the next
  23. > months...if I'll be VERY lucky, I could sell it.
  24. > ....Michele!! Michele!! Wake up... it's late!! You must go to school...
  25. > Ooops, it was a dream!
  26. > >> Is it really a bad idea to send away completed games? - I thought all
  27. > >> you needed to do was send you game to yourself so that the postmark
  28. > >> proves when you wrote it.
  29. >  > I personally wouldn't send a completed game to a software
  30. >  > house...even if I had a postmarked version lying around. I think that
  31. >  > postmarks can be forged to easely..
  32. >  > Also, do you think all companies releasing software realy send
  33. >  > themselfs a copy of everything they release before they release it?
  34. >  > I think you need some declaration signed by a notary or something..
  35. > Writing your own name at the beginning isn't enough??
  36. > I mean: when a program is compiled, you cannot (shouldn't be able...) to
  37. > get
  38. > the code back, can it??
  39.  
  40. They may not be able to get the code back specifically, but they 
  41. might be able to edit the program either using a text editor (OK, so 
  42. your code would have to be pretty sloppy if you could actually 
  43. succeed with that) or some other manipulator.  Alternatively, they 
  44. could steal the game ideas etc etc
  45.  
  46. Best not to risk it, really.  If it's good enough to be sold 
  47. commercially, it's good enough for a bit of extra effort to keep your 
  48. copywright.
  49.  
  50. (Although that's just my opinion)
  51.  
  52. .oOo.
  53. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)
  54.  
  55. http://www.catalog.com/buttle/semprini/
  56. (for Semprini and Scrotax)